Lukos&螺恪丝:制造业与创造业

Lukos所提出的创造业:更多的是关于终端市场,使用灵活多变的创造思维以及自身创造的制品加工构成方式所生产的被认可的新认知产品,从而打开一种自属于的产品认知所代表的场景,这种认知也可以以全新体验的方式组成,从而摆脱制造业的对于终端市场被动的地位所造成的必然的影响。

制造业和创造业是不存在绝对矛盾对立关系的,原因在于制造业基本是固定的,确定的有范围的,更新变化周期极长的制造单元,分化成各个制造工厂,加工单位,受制于终端市场的始终被动的定位。而Lukos所提出的创造业,其实是使用了极端简易的加工制造方式,更多是在终端市场以不断的产品变化获取存续的,且拥有更通用的产品模块化思维,是以产品形态存续的一种新的实践模型。故而,二者并没有矛盾关联。Lukos所提出的创造业也不存在对制造业构成任何负面,相反,创造业从逻辑以及成长和实践上,都是与制造业存在良性联系的。从另外一个侧面,创造业所采用的加工方式,也属于制造业,若创造业存续能有发展和继续发展,那么对于制造业的转型也是具有一定的参考价值。故而,两者并不存在绝对的对立与矛盾。

同时,我们通过两面性,对自由市场的战争理论文章所提取的依据来源事实,进行反向推证,颠覆性产品的目的性颠覆也可以反向提振特定制造业的广泛加工单元,这便是创造业可对制造业所带来的良性方向。

 

以下使用两个实例,区别一下制造业思维与创造业思维的实质性区别:

 

两种产品,均会在第一认知联系到强认知像符号:笔记本电脑 

一、                                                                            二、

 

  

 

两种产品均出自Lukos定制服务,区别是第二种是由Lukos自主的设计产品,第一种是显示器加键盘的集成客户定制的私人定制要求产品。

若非第一时间告知,两种产品均会第一认知联系到:笔电。从而进行一些对比。若不做说明,那么显示器加键盘与电脑无关联,更不用与笔记本形态电脑关联对比,从而形成的电脑层面认知的优势全无,从产品角度讲:认知联系是一定的,所谓的第一印象往往会被对比固有认知,从而第一种产品除非及时做出说明,从结果上,是非创造业思维的制造业的纯功能性或者形态也就是像性叠加,是一般性的制造业思维。而从第二种,从之前的文章提到过的,交叉场景的创造实践,使用的是第一印象的笔电的认知,而提供的是台式的完整的以及极高配置自由度和更换配置的自由度以及通用提高重复使用率,折旧变现保值循环等等赋能属性,创造的是一种全新笔电体验认知的可移动超高性能台式的产品形态以及所代表的通用性模块的多重自由度福利,从认知上赋能了第一认知,是为创造业的一般性思维。 两种产品均来源LUKOS,并没有高低之分,只是从第一认知角度以及对制造业和创造业的区别上进行举例说明,从而比较具体认知到两者的区别。